¿ A QUE SE DEBE EL EXITO DE POKEMON GO?
A estas alturas de la semana, creo que poca gente en
Euskadi no ha oído aún hablar sobre el juego Pokémon GO. Un juego móvil de
realidad aumentada que lleva en el mercado pocos días, pero que está batiendo
todos los récords. Supera en descargas y tiempo de uso a las aplicaciones
móviles más usadas (WhatsApp, Twitter, Google Maps, Snapchat, Candy Crush...),
y hay pocas conversaciones del día a día (en el trabajo, en casa...) que sean
capaces de esquivar el tema.
Estamos hablando de
un éxito que provoca que cientos de personas se apilen en Central Park en Nueva
York para encontrar antes que el resto las criaturas. Incluso exponiéndose a
ser multados por estacionar de mala manera en las largas y anchas avenidas de
la gran manzana. Personas que están tan enganchadas que se despistan, provocan
accidentes de coche o se arriesgan a ser atropellados. En Madrid, se organizan
quedadas que esperan reunir 5.000 personas. ¿A qué se debe este éxito?
Su
éxito y popularidad radica en tres factores que han venido a coincidir en el
mejor momento: aprovechar el fenómeno cultural de toda una generación, emplear
dinámicas de juego social que la realidad aumentada permite (coleccionando
monstruitos) y un notablemarketing de
lanzamiento de producto.
En
primer lugar, el fenómeno cultural que supuso en su día la colección y
entrenamiento de los pokémon. Unas criaturas que creó Satoshi Tajiri a
comienzos de los 90 para recrear su afición de joven de recolectar insectos.
Aprovechando el éxito de varias consolas de Nintendo (Game Boy, Nintendo 64 y
Nintendo DS especialmente), llega a muchos jóvenes en la segunda parte de los
90. Aprovechando este éxito, se crea una franquicia (The Pokémon Company, un
tercio propiedad de Nintendo), que crea merchandising,
abre tiendas, organiza eventos, etc. Así, Pokémon se convierte en un fenómeno
cultural de una generación. Personas que ahora, tienen hijos, y además,
comparten con ellos la afición por los dispositivos móviles.
En
segundo lugar aparecen las capacidades que la tecnología de realidad aumentada
abre para utilizar dinámicas de juego de una manera social y en dispositivos
móviles. La realidad aumentada, permite combinar un entorno físico con objetos
virtuales. En este caso, que los pokémon aparezcan en cualquier lugar de
nuestro día a día. Una tecnología que Niantic, la spin off de Google
detrás de Pokémon GO, no era la primera vez que empleaba. Sin embargo, sí es la
primera vez que la utilizaba de manera muy simple (recolectar y entrenar unos
monstruitos que encuentras en tu día a día) y sobre una dinámica de juego en
dispositivos móviles.
Y,
en tercer y último lugar, un formidable marketing de
lanzamiento de producto. Un marketing,
que ha combinado un buen momento para lanzar el producto (en verano en las
latitudes donde mayoritariamente habitamos solemos tener más tiempo para jugar
al aire libre), con la menor cantidad de novedades tecnológicas y su
lanzamiento de manera gradual por países mientras iba distribuyendo por todos
los medios de comunicación los éxitos cosechados en sociedades como la
americana o la japonesa. Mucho que aprender también de esta jugada maestra
de marketing.
Pese
a todo ello, no se dejen llevar por los titulares que hablan sobre el
espectacular crecimiento en bolsa de Niantic (empresa desarrolladora del juego)
y The Pokémon Company y Nintendo (licenciatarias de los pokémon). Esos
beneficios futuros que adelantan están todavía por ver. La monetización de
aplicaciones móviles no es una tarea sencilla, y menos cuando el juego es
gratuito. Las compras de elementos de juego adicionales que ofrece, así como el
“marketinglocal”
que pudieran patrocinar comercios en las ciudades, pueden ser dos palancas de
ingresos a activar. Pero también está por ver demostrar que puedan mantener el
ritmo de uso del juego. No es un mercado fácil.
No
sé cuánto podrá durar este fenómeno. Pero, a buen seguro, no marcará una época. En invierno no me
imagino a la gente cazando en los parques o sacando su smartphone en medio
de un chaparrón
OPINION PERSONAL DEL JUEGO
¿QUE ES POKEMON GO?
Pokémon GO es un videojuego de aventura pionero en realidad aumentada desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android. Es free-to-play, contiene microtransacciones, pero su descarga y desarrollo son completamente gratuitos. El juego consiste en buscar, capturar y luchar con los personajes de la exitosa saga Pokémon escondidos en ubicaciones del mundo real, lo que establece que hay que desplazarse físicamente por las ciudades para progresar. La aplicación refuerza el concepto de interacción social, ya que obliga a reuniones físicas de los usuarios en distintas ubicaciones de sus poblaciones. El éxito y acogida producido tras su lanzamiento aumentó fuertemente el valor en bolsa de las acciones de Nintendo.


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